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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 13

    26 septembre 2015

    La poignée tourne et vous entrez dans une sorte de cuisine. Trois repoussantes vieilles femmes au nez crochu et au menton en galoche s'agitent en tout sens, allant chercher divers ingrédients dans des placards et les versants dans le bouillon d'une grande...

  • Menace sur la Vallée des Saules

    26 septembre 2015

    Le bon peuple de la Vallée des Saules vit depuis environ huit ans dans la crainte, voire la terreur. Cette crainte, c'est un certain Balthus le Terrible qui l'inspire, Balthus le Sorcier dont les pouvoirs magiques sont impressionnants. Et lorsque le bruit...

  • 229

    25 septembre 2015

    La nuit tombe lorsque vous pénétrez dans la cité nomade de Rakholi. Ce vaste campement s'est installé dans une plaine inondable mais fertile qui fournit un excellent fourrage aux animaux. La vie des nomades étant basée sur le commerce des chevaux, ils...

  • 140

    25 septembre 2015

    Au milieu des lanciers dressés en rangs serrés, vous voyez flotter un grand étendard rouge orné d'une tête de tigre dorée qui n'est autre que l'emblème de Séjanoz. La présence de ce drapeau indique que l'Autarque en personne se trouve sur le champ de...

  • 40

    25 septembre 2015

    Une fois parvenu à bonne distance de l'éminence boisée, vous jetez un coup d'oeil par-dessus votre épaule pour vérifier que Kronar et ses manants ont définitivement renoncé à poursuivre la caravane. A présent, tout vous porte à croire que la voie est...

  • 54

    25 septembre 2015

    Vous vous engagez au pas de course dans le souterrain. Tout au bout, vous vous heurtez à une porte mais il en faut plus pour vous arrêter. D'un violent coup de pied, vous l'ouvrez à la volée et vous vous trouvez nez à nez avec des soldats bhanariens qui...

  • 191

    16 avril 2016

    Vous optez pour le Palais des Glaces d'où s'élèvent des cris de détresse, certainement lancés par le professeur Raymond. La bâtisse, vétuste, vous renvoie votre reflet démultiplié et déformé, avec un cou de girafe ou démesurément grossi, le ventre comme...

  • 40

    22 septembre 2015

    Vous rattrapez les éclaireurs et fuyez dans la forêt. Quand vos pas vous amènent à une clairière, vous pensez être assez loin de l'immonde créature protéiforme pour être en sécurité. Vous faites donc une halte et rassemblez vos compagnons, mais vous vous...

  • 14

    22 septembre 2015

    La rue grouille de chariots en stationnement, de troupes nerveuses et de marchands en colère de s'être vu barrer la route à l'entrée de la caserne. La sonnerie de l'alarme continue de retentir pendant que vous poursuivez votre chemin à travers la foule...

  • 335

    22 septembre 2015

    Vous vous approchez discrètement du camp de l'ennemi et vous vous cachez dans le taillis. De là, vous les observez assis autour d'un bon feu, en train de manger un rôti de fanji. Leurs chevaux sont attachés un peu plus loin à une corde tendue entre deux...

  • 297

    22 septembre 2015

    Le caporal vous somme de vous retourner et, comme vous n'obtempérez pas, un de ses hommes s'avance vers le capitaine Gildas et lui donne un coup dans les côtes avec la hampe de sa lance. Le capitaine riposte en le repoussant en arrière, l'envoyant rouler...

  • 261

    22 septembre 2015

    Un peu après la tombée de la nuit, vous vous rapprochez du pont de pierre en restant le plus près possible de la rivière pour éviter les camps ennemis établis de chaque côté de la route de Zuda. A environ six mètres du pont, vous devez vous arrêter car...

  • 200

    22 septembre 2015

    La silhouette imposante de Sejanoz le Despote se tient dans l'encadrement de la fenêtre brisée. II descend lentement de son chariot volant qui reste suspendu dans les airs aux abords de la tour. Son corps est entièrement revêtu d'une armure noire et or....

  • 150

    22 septembre 2015

    Le soleil se lève à l'horizon et vous apercevez au loin la splendide Muraille de Chai. Vous la contemplez ainsi que les trois grandes forteresses de Xian, Kinani et Jhung. Les hauts murs crénelés de la Forteresse de Jhung sont les plus proches et vous...

  • 118

    22 septembre 2015

    Le soleil est presque couché quand vous atteignez Yua Tzhan. Malgré l'heure avancée, les routes qui mènent aux quatre portes de la ville sont bondées de marchands ambulants. Certains viennent des plaines dorées de la ville de Bajo, au pied des Montagnes...

  • 109

    22 septembre 2015

    Vous contournez les ruines par le nord et vous tom-kz sur les traces d'une ancienne piste : la végétation y est moins drue et moins haute qu'alentour. Vous vous y engagez, mais soudain un bruit de sabots au galop retentit. Le grondement arrive du nord...

  • 97

    22 septembre 2015

    La créature disparaît sous la surface de l'eau aussi soudainement qu'elle en a surgi. Un sillon de bulles fonce droit sur vous. Vous tirez prestement votre arme Kaï de son fourreau et, comme l'attaque peut survenir à n'importe quel moment, vous donnez...

  • 64

    22 septembre 2015

    Vous continuez votre route pendant encore quelques heures, toujours vers le sud. traversant des paysages verdoyants et vallonnés. Vous vous laissez guider par vos talents de pisteur et la lune montante. Vos pas vous mènent en haut d'une colline où se...

  • 86

    22 septembre 2015

    Les soldats vous donnent la chasse dans les ruelles de Zuda. Vous faites votre possible pour les semer mais, au lieu de cela, vous vous retrouvez acculés dans la cour d'une grande tour de couleur rouge. Il n'y a aucun moyen de leur échapper si ce n'est...

  • 81

    22 septembre 2015

    L'entrée principale de la caserne est un endroit très animé. Des colonnes de lanciers en uniforme noir et jambières de soie sauvage défilent au pas et passent sous le portail avec la régularité d'une horloge. Vous suspectez l'arrivée imminente du Despote,...

  • 170

    22 septembre 2015

    Vous poursuivez votre route quand vous apercevez un peu plus loin une silhouette debout au milieu du chemin. A mesure que vous vous en approchez vous avez le pressentiment d'un danger imminent. C'est une très belle jeune femme, à la peau laiteuse et aux...

  • 194

    22 septembre 2015

    Un peu avant minuit, vous approchez d'un pont à péage enjambant un précipice. Une barrière en bloque le passage. De chaque côté de cette barrière, il y a de petites cabanes éclairées par des lanternes vacillantes. Les gardes du pont doivent y dormir car...

  • 268

    22 septembre 2015

    La rixe est sur le point d'éclater quand l'aubergiste intervient pour l'empêcher. Vous entendez un cliquetis sec et métallique, vous jetez un coup d'oeil vers le bar et vous voyez l'aubergiste armé de deux arbalètes, une dans chaque main. - J'abats le...

  • 328

    19 septembre 2015

    Vous levez votre arme Kaï et poussez votre cri de guerre : - Pour le Sommerlund et le Kaï ! Votre vaillance encourage les « Poings de fer » qui vous entourent et ils se rallient à vous pour reprendre le canon dans votre camp. Vous menez la charge, balayant...

  • 35

    19 septembre 2015

    Les Nains de Bor sont réputés dans tout le Magnamund pour leur dévotion à l'art de la guerre. Les ingénieurs Drodarins ont depuis des siècles conçu des armes qui utilisent la puissance de la poudre explosive et des fluides inflammables. La salle qui est...