Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous pénétrez dans la ruelle qui est bordée de hauts murs. La lumière déjà faible, filtrée par les nuages gris menaçants, est ici presque inexistante. Une ruelle sombre qui vous fait penser à un coupe-gorge comme il doit y en avoir beaucoup dans les villes...
La demeure de Sakeshi est légèrement à l'écart du centre du village, un peu plus haut sur une butte. De grands cèdres entourent son habitation et seul un passage étroit entre deux énormes troncs laisse apparaitre la modeste cabane en bambous. Vous avancez...
Alors que vous avancez prudemment sur le chemin conduisant à la statue du Samouraï d'Argent, le magicien réapparaît brusquement. D'un geste gracieux, il répand une fine poudre bleue sur la statue en vous disant : — Voici notre seconde rencontre, mon...
Ce vaste espace sablonneux ne vous dit rien qui vaille, et vous craignez de le traverser à découvert, aussi décidez-vous de rester au plus près de la falaise. Malgré cette précaution, chacun de vos pas s’enfonce profondément dans la fine poudre moirée,...
Jusqu’à présent, les Esprits de la Jungle ne vous ont encore jamais attaqué après le coucher du soleil, mais mieux vaut être prudent. Vous choisissez d’établir le campement sur un terrain relativement sec et dégagé situé tout contre la muraille du temple,...
Sans surprise, la plupart des porteurs refusent de vous accompagner à l’intérieur. Seul l’un d’eux se laisse convaincre, un jeune homme du nom de Perez, en échange d’une forte récompense... Ou plutôt de ce qu’il considère comme tel, alors qu’il ne s’agit...
Tout en prenant soin de longer les profondeurs glauques qui bordent le gué de ce côté-ci, vous avancez prudemment sur la jetée en pierre afin de gagner l'autre rive. La vieille jetée est à moitié submergée, et le limon qui la recouvre est dangereusement...
Vous vous élancez le long d'un couloir interminable, suivi d'un autre, puis un autre encore. Vous vous perdez au cœur d'un dédale de salles et d'antichambres, ne croisant en chemin que quelques domestiques et des esclaves qui vous regardent passer avec...
Dans cette région dévastée par le déluge, seuls quelques arbres tordus et de grands trous creusés dans le sol viennent, çà et là, tirer le paysage de sa triste monotonie. Quelques instants plus tard, vous remarquez une curieuse toile qui s'étire entre...
La porte s'ouvre sur une petite pièce éclairée par un chandelier. Vous regardez prudemment à l'intérieur, et vous voyez un étrange spectacle. Sur un autel de pierre, sont posés trois calices en argent qui contiennent des liquides de couleurs différentes...
L'enceinte de l'Arène commence à miroiter, puis à se dissoudre graduellement. Un autre lieu prend forme à sa place — un endroit sombre, très sombre. C'est une immense galerie en marbre noir, étayée sur toute sa longueur par deux rangées de piliers massifs....
Derrière la porte des « Anciennes Plaines » s'ouvre un paysage époustouflant : une immense étendue steppique où se dressent à perte de vue des collines basses, couvertes de taillis. Le ciel est bleu, sans un nuage, et l'air semble le plus pur et le plus...
Vous franchissez la porte de la « Montagne de l'Ineffable Sainteté». Vous vous retrouvez au pied d'un haut sommet, facile à escalader, certes, mais dont l'ascension serait longue et exténuante. Néanmoins, comme il n'y a apparemment aucune autre chose...
Peu avant votre départ, vous rassemblez vos armes : votre katana (un long sabre) et votre wakizashi (un sabre court), puis vous revêtez votre armure et vous prenez soin d'emporter quelques Provisions. Les gardes du Shogun vous saluent avec respect lorsque...
Vers le milieu de la matinée, Stubb fait preuve d'une grande fébrilité à la pensée que, bientôt, il sera de retour chez lui. Mais une autre pensée assombrit aussitôt son visage : celle de Chardo, le Troll des Collines qu'il ne verra plus jamais. Une heure...
Un peu plus avant, dans la paroi gauche du tunnel, vous apercevez une cavité, et vous vous dirigez vers elle. Vous y jetez un coup d'œil et vous découvrez une caverne dans laquelle un NEANDERTHALIEN est en train de dépouiller un élan et de le préparer...
Alors que vous escaladez lentement le flanc de la montagne, une curieuse sensation, comme un picotement au cerveau, vous fait arrêter net. En levant les yeux, vous voyez soudain un être impressionnant se dresser devant vous. C'est une créature d'apparence...
La porte s'ouvre, et vous avancez en la faisant claquer derrière vous. Un peu plus loin, vous atteignez un carrefour à trois branches et vous empruntez le passage orienté au nord qui aboutit rapidement à une porte derrière laquelle s'élèvent des rires...
Vous gémissez de douleur en essayant de vous redresser. En regardant vers le haut du puits pour mesurer votre chute, vous avez la désagréable surprise d'apercevoir deux visages hideux qui se penchent avec curiosité. Bientôt une corde vous est jetée, et...
Le soleil se couche ; et tandis que l'obscurité s'installe, vous entreprenez l'escalade de la montagne en direction de la silhouette menaçante qui se dresse dans la nuit. La Citadelle du Chaos se trouve à moins d'une heure de marche. À quelque distance...
Derrière la porte, le passage descend et vous le suivez sur une certaine distance. Vous sentez une odeur nauséabonde qui empire au fur et à mesure que vous avancez. Bientôt, vous arrivez à l'entrée d'un nouveau passage. Vous y jetez un coup d'œil en vous...
A peine remis de votre frayeur, vous jetez un coup d'œil autour de la pièce. C'est de toute évidence une sorte de Quartier Général. Des cartes d'état-major sont accrochées aux murs, ainsi que des portraits de généraux du temps passé. Des centaines de...
Vous entrez dans la pièce sur la pointe des pieds. L'endroit est lugubre et humide. Un poteau de bois brut muni de plusieurs crochets est fixé à un mur. Au fond de la pièce, vous apercevez deux portes. À l'un des crochets est pendu un miroir dans lequel...
Tandis que vous rampez le long de la muraille, vous entendez un faible gémissement, à quelques mètres de vous. En vous rapprochant, vous apercevez un homme étendu sur le sol ; de toute évidence, il a mal et appelle à l'aide. Allez-vous vous approcher...
Quelques instants plus tard, la porte s'ouvre doucement, et un être bossu, difforme, aux dents cariées, aux cheveux en bataille et vêtu de haillons apparaît devant vous. «Oui, Monsieur, hé ! hé !... Que puis-je pour vous ? » marmonne la créature à demi...