Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous perdez 4 points d'ENDURANCE. Vous pointez l'index vers la coque du navire et vous prononcez la Formule. Un éclair jaillit aussitôt de votre main et fait voler le bois en éclats. Lorsque la lumière du jour inonde la cale du bateau, vous poussez un...
Le tunnel s'élargit rapidement et le niveau de l'eau devient insuffisant pour l'embarcation. Devant vous s'ouvre une gigantesque caverne. Le gondolier s'enroule dans sa cape et disparaît avec sa barque ! Vous êtes obligé de patauger quelques mètres avant...
Sept guerriers se lèvent en grognant. Manifestement, ils n'apprécient pas que vous ayez eu recours à la magie. Toute l'assemblée vous hue. Vous allez devoir les affronter, mais leur chef asservi combattra à vos côtés. CHEF BARBARE (Protection 1, Dommages...
Une rafale de vent se lève, charriant sous le dôme des monceaux de feuilles mortes et de poussière. Vous vous abritez les yeux, mais vous les ouvrez à nouveau, sentant une présence. Tobias est devant vous, brandissant fièrement son épée. « Je comprends...
Vous progressez vers la montagne noire jusqu'à ce que l'obscurité vous enveloppe. A la nuit tombée, vous pénétrez dans la cour du château. Brusquement, la herse s'abat derrière vous avec un hurlement de métal et des silhouettes inquiétantes surgissent...
Un cheval pie est attaché au pied d'un arbre dans la grande cour. Vous scrutez les alentours, mais son propriétaire est absent. Aussitôt, vous foncez vers la bête, détachez les rênes et bondissez en selle. Quelques secondes plus tard, vous galopez dans...
Vous décidez de parcourir le sentier à pied pour voir si vous pouvez y trouver quelque indice. Le sentier est assez large et présente les signes de fréquents passages. Partant de la route de Nethersage à Compton, il mène à travers champs jusqu'au pied...
Vous vous demandez si cet homme distribue tous 'les soirs ses tracts au même coin de rue. Si c'est le cas, il aurait pu remarquer quelque chose d'intéressant la veille au soir. Vous vous approchez de lui, et il vous tend un prospectus pour l'un des cabarets...
Vous arrivez à tordre le poignet de Mores au moment où il appuie sur la détente. La balle se loge dans le sol à quelques centimètres de votre oreille, et vous êtes momentanément assourdi. Mores en profite pour vous arracher le pistolet et braquer sur...
Après avoir emprunté un long couloir descendant, vous débouchez dans une pièce chichement éclairée par des torches et des braseros. A l'autre bout, le passage continue à s'enfoncer à l'intérieur de la Quatrième Pyramide, mais vous distinguez, à côté,...
Dès qu'il vous entend approcher, l'homme lève la tête. Vous remarquez immédiatement les énormes anneaux d'argent qui pendent au lobe de ses oreilles, le ruban de cuir rouge tressé qui lui enserre la tête et un mystérieux trou sombre à l'endroit où aurait...
Une foule importante fait la queue pour pénétrer dans l'exposition, à l'entrée de laquelle une grande banderole proclame : « Arts Ménager du Futur — Venez voir aujourd'hui l'Electroménager de demain ! » En vous promenant au milieu des stands, vous entendez...
Vous vous transformez dans une ruelle déserte et vous vous dirigez vers la Laiterie. Lorsque vous arrivez près des grilles d'entrée, tout semble normal. Les camions de lait reviennent de leur tournée quotidienne et des centaines de bouteilles vides tintent...
Il doit bien y avoir quelque chose qu'il aimerait plus particulièrement. Il a certainement un Monopoly ; mais ce jeu-là... La Poursuite infernale ? Cela semble intéressant. Ou bien alors L'Œil Noir ? Humm... Il n'a sans doute pas assez d'imagination....
Vous arrivez juste a temps. Au moment où vous alliez entrer dans l'immeuble, trois hommes viennent de tourner le coin de la rue et se dirigent vers vous. Richard Léthune rentre chez lui, flanqué de ses deux gardes du corps ! Ils hésitent un bref instant...
Vous traversez la palmeraie sans la moindre difficulté, et c'est alors qu'un étonnant spectacle s'offre à vous. Tout le centre de l'île est un immense lagon qui communique avec la mer par une brèche de large dimension. Au centre de ce lagon est ancré...
La galerie fait un coude et, en prenant le tournant, vous vous trouvez nez à nez avec une silhouette qui vous barre le passage. Apparemment, il s'agit d'un être humain dont la tête est dissimulée sous un capuchon. Vous vous approchez pour l'examiner de...
Immobilisé entre les bras osseux d'un Guerrier-Esclave, vous vous démenez tandis qu'on vousmène au bord de la fosse. Le Guerrier-Esclave desserre son étreinte et vous tombez au fond du trou. Lancez le dé et soustrayez le nombre obtenu de votre total d'endurance....
Tout en reniflant, la Taupe à Carapace se dirige droit sur vous. TAUPE habileté: 4 endurance: 10 En raison de l'obscurité et du manque d'espace, vous perdez 2 points d'habileté pour toute la durée du combat. Si vous êtes vainqueur, vous pouvez continuer...
Un grand robot apparaît en souriant et se dirige vers une porte à double battant qui s'ouvre pour le laisser sortir. Mais instantanément, un rayon laser foudroie le vaisseau-cloche ! La chaleur est si forte que la porte fond et que le robot se désagrège...
A en juger par les profonds sillons qui strient la chaussée, la route doit être très fréquentée, mais pour l'heure vous ne croisez aucun voyageur. Sur les pentes le long de la route, la végétation se fait plus touffue et vous chevauchez bientôt dans une...
La porte s'ouvre sur une vaste pièce. Elle est meublée de fauteuils profonds et de bibliothèques remplies de livres aux reliures de cuir. Des tableaux sont accrochés aux murs, et le sol est recouvert d'épais tapis venus d'un monde lointain. Un personnage...
Aucun doute n'est permis : vous vous trouvez dans un magasin. Des rangées et des rangées de scaphandres spatiaux s'alignent en effet sous vos yeux, accrochés à des rails de chrome reluisant. Comme vous franchissez le seuil de la pièce, un disque noir,...
Leur village se compose d'un ensemble de maisons de belle apparence aux murs d'argile et de clayonnages. Il est entouré d'un profond fossé et d'une palissade hérissée de pointes. On vous conduit à un bâtiment de deux étages, en pierre verte, qui doit...
Devant vous se tient un GUERRIER DE CRYSTAL. Les Guerriers de Crystal forment la garde personnelle de la Sorcière des Neiges. Ils sont faits de quartz, et la Sorcière leur a donné vie grâce à une formule magique. Les armes habituelles sont impuissantes...