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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 120 - Tumulus – Lieu 15

    06 octobre 2015

    Une sacoche de cuir à demi enterrée sous l'humus ! Perdu par quelque voyageur égaré, tombé sous les griffes de la Brume Vampire. Le sac contient une liasses de papiers illisibles et un épais cube de bois, qui... mais oui, qui contient quelque chose, à...

  • A la recherche du Prince banni

    03 septembre 2015

    Vous êtes un guerrier d'élite, Grand Maître du Second Ordre Kaï du Summerlund. Nous sommes en l'an 5083 après la création de la Pierre de Lune. Trente-trois ans se sont écoulés depuis que le Premier Ordre Kaï fut pratiquement anéanti par les Seigneurs...

  • 233

    15 mars 2015

    Et où se trouve cette Clef qui permet de franchir la Porte d'Ombre d'Haagadar ?» demandez-vous d'une voix vibrante d'anxiété. Levant les yeux de la table, Serocca sourit. «La Clef, c'est le pouvoir, pond-elle lentement. Et ce pouvoir est mainte-nant à...

  • La Pierre Maudite

    12 mai 2015

    L'année s'est achevée sur ces joyeux événements et une autre a débuté, mais, avant même que les neiges aient commencé à fondre, vous avez de nouveau été appelé à la rescousse dans la lutte implacable que livrent les peuples libres contre les forces du...

  • 244

    12 mars 2015

    En compagnie d'une douzaine de hérauts et de Gardes du Corps, vous emboîtez le pas au Prince. Il en profite pour faire, comme il en a l'habitude à la veille de chaque bataille, une inspection inopinée de ses troupes afin de s'assurer personnellement que...

  • 208

    16 mai 2016

    La sonnerie de votre Chronographe vous réveille juste à temps pour l'atterrissage. Vous vous faufilez entre les caisses et vous sautez à terre par un pan­neau de cale ouvert. Le robot de déchargement ne vous a même pas vu descendre. Vous observez une...

  • 1

    14 mai 2016

    En vous tapant sur l'épaule, Yaztromo vous éveille d'un cauchemar dans lequel vous êtes attaqué par des morts-vivants armés jusqu'aux dents. « Debout, dit-il. L'aube n'est pas loin. » Vingt minutes plus tard, vous êtes dehors et en selle. Yaztromo, que...

  • Le Douzième Sceau

    02 mai 2016

    Vous êtes le noble et équitable souverain d'Arion au nord-est de Khul. Votre peuple est prospère et votre pays florissant; pourtant, terreur et destruction menacent de s'abattre sur votre royaume. Un beau jour, AkaRanth, le magicien de votre cour, vous...

  • 200

    18 juin 2016

    « Vite ! Par ici ! » crie le docteur Machinchose. Vous le suivez en courant le long d'un couloir jusqu'à une autre pièce. « La sortie est là », dit le docteur en montrant du doigt un tétraèdre de verre de l'autre côté de la pièce. « Mais, reprend Machinchose,...

  • Entrevue secrète à Pollyka

    21 juin 2016

    Vanestin, grand mage de Pollyka... Vous ne le connaissez pas mais il vous a fait mander et il a su y mettre les formes : des messagers d'une exquise courtoisie, une bourse bien garnie en prévision des frais et des repas au cours de votre voyage, les cochers...

  • 159

    29 août 2016

    Content d'être seul, vous suivez le conseil du professeur Van Heldenghast et vous vous mettez à l'étude du rocher plat sur lequel repose le masque de Béthelgor. La pierre est gravée de runes mystérieuses, mais il faut les déchiffrer si vous voulez mériter...

  • Un étrange messager

    17 septembre 2016

    Vous respirez avec peine. L'air glacial vous mord les poumons et chaque pas sur ce sentier qui s'étire à l'infini devient plus pesant. Les arbres malveillants vous fouettent de leurs branches ; la Forêt des Ombres cherche à vous engloutir. Vous accélérez...

  • La légende des Guerriers Fantômes

    16 août 2016

    Les Anciens se souviennent de Gallantaria comme de la terre la plus civilisée de Titan. Tout a commencé le jour où Orjan le Bâtisseur a pointé le doigt vers le sol, indiquant à sa tribu l'endroit où elle devait se fixer, et a baptisé le village Champs-Royaux....

  • La fête du solstice d’été

    14 septembre 2016

    Symboles et présages, murmure le diseur de bonne aventure, d'une voix rauque qui semble issue des entrailles de la terre. Voici les signes et les augures. Ces cartes vont te dire ton avenir, jeune guerrier, je le sens. Vous commencez à regretter votre...

  • L'Ile de la Flèche Noire

    11 août 2016

    Votre voyage vous a conduit jusqu'à l'Ile de la Flèche Noire, à l'est de Khul. Arrivé à bon port, le prestigieux Régiment du Tigre Blanc a été ravi d'ac­cueillir en son sein un mercenaire de votre réputa­tion, et si ses officiers recruteurs ont un peu...

  • 1

    26 juin 2016

    Dehors, des langues de brouillard tourbillonnent dans le ciel sans étoiles. Vous suivez le spectre aux habits noirs, qui grimpe d'un bond sur le siège du cocher tandis que les portes du fiacre s'ouvrent grand. Naseaux fumants, les étalons martèlent le...

  • Règles du jeu DF42

    08 août 2016

    Comment combattre les Morts Vivants de Mortis de Balthor Habileté, Endurance et Chance Votre Feuille d'Aventure comporte des cases qui vous serviront à inscrire vos points d'habileté, d'endurance et de chance. Ces totaux varieront constamment au cours...

  • 156

    04 août 2016

    Vous accompagnez Jeannot à la ferme où vous faites la connaissance de son épouse, Gertrude, et de leur fille, Marinette. Elles paraissent aussi fatiguées et inquiètes que Jeannot, mais votre venue leur redonne du courage. Gertrude, une maîtresse femme...

  • Les Élus de Segrek

    17 juillet 2016

    Vous ouvrez les yeux. Penché sur vous, un individu drapé dans une cape noire brandit un glaive qu'il s'apprête à vous plonger dans le corps. Vous tentez de bouger : impossible, le regard hypnotique du tueur vous paralyse. La lame scintille au clair de...

  • La Résurrection de Zagor

    22 septembre 2016

    Que sont dix années dans la vie d'un Sorcier ? Guère plus qu'un battement de cils... Certains prolongent leur existence pendant plus de deux siècles, grâce à de puissants sortilèges et de non moins puissants élixirs. D'autres, non contents de narguer...

  • 240

    02 mai 2016

    Hever vous donne une lance de chasse ainsi qu'une meute de chiens, puis il vous conduit jusqu'à la partie de la Forêt des Maléfices où se cache le Tigre. Ci-contre figure une carte de cette région de la Forêt : vous y pénétrez accompagné de la meute en...

  • 44 - Manoir Baskerville – Lieu 1

    06 octobre 2015

    Niché sur une éminence, le Manoir Baskerville est un bâtiment de pierre aux fenêtres basses, d'où se détachent deux tours qui semblent comme tronquées. Des créneaux d'imitation médiévale les couronnent. Les feuilles de lierre qui en pendent brillent sous...

  • Le retour du Dieu Sombre

    15 août 2015

    Vous êtes le Grand Maître Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Kaï du Sommerlund et unique survivant du massacre qui a causé l'anéantissement du Premier Ordre de votre caste de guerriers d'élite. Nous voici en l'an 5081 après la création de la Pierre...

  • L'enlèvement de Baneton

    03 avril 2015

    Revenu du sombre Ruel en triomphateur, votre mission accomplie, vous avez regagné le Sommerlund et le monastère Kaï afin de poursuivre votre tâche de Grand Maître. Trois mois plus tard, le jour où tombèrent les premières neiges de l'hiver, vous avez reçu...

  • 168

    14 septembre 2016

    Vos doigts effleurent la surface et rencontrent alors une gravure au centre du mur. Malgré la pénombre, vous réussissez à entrevoir un curieux motif, semblable à un labyrinthe en forme de visage. A l'endroit de la bouche est gravé le mot Bienvenue. Les...