Lecture des livres dont vous êtes le héros
Une sacoche de cuir à demi enterrée sous l'humus ! Perdu par quelque voyageur égaré, tombé sous les griffes de la Brume Vampire. Le sac contient une liasses de papiers illisibles et un épais cube de bois, qui... mais oui, qui contient quelque chose, à...
Vous êtes un guerrier d'élite, Grand Maître du Second Ordre Kaï du Summerlund. Nous sommes en l'an 5083 après la création de la Pierre de Lune. Trente-trois ans se sont écoulés depuis que le Premier Ordre Kaï fut pratiquement anéanti par les Seigneurs...
Et où se trouve cette Clef qui permet de franchir la Porte d'Ombre d'Haagadar ?» demandez-vous d'une voix vibrante d'anxiété. Levant les yeux de la table, Serocca sourit. «La Clef, c'est le pouvoir, pond-elle lentement. Et ce pouvoir est mainte-nant à...
L'année s'est achevée sur ces joyeux événements et une autre a débuté, mais, avant même que les neiges aient commencé à fondre, vous avez de nouveau été appelé à la rescousse dans la lutte implacable que livrent les peuples libres contre les forces du...
En compagnie d'une douzaine de hérauts et de Gardes du Corps, vous emboîtez le pas au Prince. Il en profite pour faire, comme il en a l'habitude à la veille de chaque bataille, une inspection inopinée de ses troupes afin de s'assurer personnellement que...
La sonnerie de votre Chronographe vous réveille juste à temps pour l'atterrissage. Vous vous faufilez entre les caisses et vous sautez à terre par un panneau de cale ouvert. Le robot de déchargement ne vous a même pas vu descendre. Vous observez une...
En vous tapant sur l'épaule, Yaztromo vous éveille d'un cauchemar dans lequel vous êtes attaqué par des morts-vivants armés jusqu'aux dents. « Debout, dit-il. L'aube n'est pas loin. » Vingt minutes plus tard, vous êtes dehors et en selle. Yaztromo, que...
Vous êtes le noble et équitable souverain d'Arion au nord-est de Khul. Votre peuple est prospère et votre pays florissant; pourtant, terreur et destruction menacent de s'abattre sur votre royaume. Un beau jour, AkaRanth, le magicien de votre cour, vous...
« Vite ! Par ici ! » crie le docteur Machinchose. Vous le suivez en courant le long d'un couloir jusqu'à une autre pièce. « La sortie est là », dit le docteur en montrant du doigt un tétraèdre de verre de l'autre côté de la pièce. « Mais, reprend Machinchose,...
Vanestin, grand mage de Pollyka... Vous ne le connaissez pas mais il vous a fait mander et il a su y mettre les formes : des messagers d'une exquise courtoisie, une bourse bien garnie en prévision des frais et des repas au cours de votre voyage, les cochers...
Content d'être seul, vous suivez le conseil du professeur Van Heldenghast et vous vous mettez à l'étude du rocher plat sur lequel repose le masque de Béthelgor. La pierre est gravée de runes mystérieuses, mais il faut les déchiffrer si vous voulez mériter...
Vous respirez avec peine. L'air glacial vous mord les poumons et chaque pas sur ce sentier qui s'étire à l'infini devient plus pesant. Les arbres malveillants vous fouettent de leurs branches ; la Forêt des Ombres cherche à vous engloutir. Vous accélérez...
Les Anciens se souviennent de Gallantaria comme de la terre la plus civilisée de Titan. Tout a commencé le jour où Orjan le Bâtisseur a pointé le doigt vers le sol, indiquant à sa tribu l'endroit où elle devait se fixer, et a baptisé le village Champs-Royaux....
Symboles et présages, murmure le diseur de bonne aventure, d'une voix rauque qui semble issue des entrailles de la terre. Voici les signes et les augures. Ces cartes vont te dire ton avenir, jeune guerrier, je le sens. Vous commencez à regretter votre...
Votre voyage vous a conduit jusqu'à l'Ile de la Flèche Noire, à l'est de Khul. Arrivé à bon port, le prestigieux Régiment du Tigre Blanc a été ravi d'accueillir en son sein un mercenaire de votre réputation, et si ses officiers recruteurs ont un peu...
Dehors, des langues de brouillard tourbillonnent dans le ciel sans étoiles. Vous suivez le spectre aux habits noirs, qui grimpe d'un bond sur le siège du cocher tandis que les portes du fiacre s'ouvrent grand. Naseaux fumants, les étalons martèlent le...
Comment combattre les Morts Vivants de Mortis de Balthor Habileté, Endurance et Chance Votre Feuille d'Aventure comporte des cases qui vous serviront à inscrire vos points d'habileté, d'endurance et de chance. Ces totaux varieront constamment au cours...
Vous accompagnez Jeannot à la ferme où vous faites la connaissance de son épouse, Gertrude, et de leur fille, Marinette. Elles paraissent aussi fatiguées et inquiètes que Jeannot, mais votre venue leur redonne du courage. Gertrude, une maîtresse femme...
Vous ouvrez les yeux. Penché sur vous, un individu drapé dans une cape noire brandit un glaive qu'il s'apprête à vous plonger dans le corps. Vous tentez de bouger : impossible, le regard hypnotique du tueur vous paralyse. La lame scintille au clair de...
Que sont dix années dans la vie d'un Sorcier ? Guère plus qu'un battement de cils... Certains prolongent leur existence pendant plus de deux siècles, grâce à de puissants sortilèges et de non moins puissants élixirs. D'autres, non contents de narguer...
Hever vous donne une lance de chasse ainsi qu'une meute de chiens, puis il vous conduit jusqu'à la partie de la Forêt des Maléfices où se cache le Tigre. Ci-contre figure une carte de cette région de la Forêt : vous y pénétrez accompagné de la meute en...
Niché sur une éminence, le Manoir Baskerville est un bâtiment de pierre aux fenêtres basses, d'où se détachent deux tours qui semblent comme tronquées. Des créneaux d'imitation médiévale les couronnent. Les feuilles de lierre qui en pendent brillent sous...
Vous êtes le Grand Maître Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Kaï du Sommerlund et unique survivant du massacre qui a causé l'anéantissement du Premier Ordre de votre caste de guerriers d'élite. Nous voici en l'an 5081 après la création de la Pierre...
Revenu du sombre Ruel en triomphateur, votre mission accomplie, vous avez regagné le Sommerlund et le monastère Kaï afin de poursuivre votre tâche de Grand Maître. Trois mois plus tard, le jour où tombèrent les premières neiges de l'hiver, vous avez reçu...
Vos doigts effleurent la surface et rencontrent alors une gravure au centre du mur. Malgré la pénombre, vous réussissez à entrevoir un curieux motif, semblable à un labyrinthe en forme de visage. A l'endroit de la bouche est gravé le mot Bienvenue. Les...