Lecture des livres dont vous êtes le héros
Aux premières lueurs de l'aube, les trompettes sonnent le rassemblement dans le camp des alliés et, dans un grand mouvement rapide et discipliné» les soldats de Lencia et d'Éru rejoignent leurs positions pour la bataille. Rassemblant votre équipement,...
La province de Ruanon est une lointaine région minière située au sud de votre patrie, le royaume du Sommerlund. Nichés entre les pics sinistres des monts Durncrag et de la chaîne de Maaken, les habitants de cette contrée ont longtemps prospéré grâce à...
Le centurion examine attentivement votre laissez-passer. - Heureusement que vous en avez un, dit-il. Caligula, notre empereur, ne plaisante pas avec ces choses-là. Vous sursautez. - Caligula ? Vous avez dit Caligula ? Ce n'est donc pas Auguste qui est...
Vous farfouillez dans le tas de paille disposé dans un coin et vous découvrez... Un trou portatif ! Bon sang, Pip, quelle trouvaille ! Vous n'avez plus qu'à le reconstituer en suivant les instructions, et vous rendre ensuite au numéro du paragraphe que...
Enfin, vous débouchez dans une clairière où de sérieux ennuis vous attendent. Au beau milieu, trois vieilles mégères au nez crochu, en robe noire et chapeau pointu, sont penchées sur un chaudron où mijote un ragoût à base de cuisses de crapaud, d'yeux...
Vous arrivez au bord d'une rivière, enjambée par un étroit pont de pierre. De l'autre côté du pont, vous voyez, au loin, se profiler une ville. Le seul problème, c'est que le pont est gardé. Deux hommes d'armes nains vous observent d'un œil malveillant....
Un voyage dans le Temps ? Voilà qui est nouveau pour vous, non ? Mais ne vous inquiétez pas : vous allez vite comprendre, en lisant les lignes qui vont suivre, comment vous comporter dans la peau de votre nouveau personnage. Car, dès à présent, ne l'oubliez...
Les Demondim sont groupés en dessous de vous, la tête levée, poussant leur long hurlement, mais ils ne font aucune tentative pour grimper derrière vous. Vous atteignez l'entrée de la grotte et vous vous y glissez sans même jeter un regard en arrière....
Il se passe quelque chose d'assez drôle. Enfin drôle n'est peut-être pas le mot juste car le couvercle du cercueil s'ouvre très lentement et l'on en voit surgir une silhouette mince et blafarde en gants blancs, habit de soirée et cape noire, qui fixe...
Aussitôt, le couvercle du cercueil se rabat, et une mince silhouette d'une mortelle pâleur en tenue de soirée et longue cape noire en bondit avec une effrayante célérité. Cette créature a des yeux roses et ses canines supérieures chevauchent sa lèvre...
Écœuré par le cynisme et la cruauté de vos concitoyens, vous avez quitté la cité de Godorno, laissant derrière vous ses ruelles nauséabondes et sa foule grouillante de mendiants et d'esclaves. Depuis quelques jours, vous vous enivrez à loisir des charmes...
Les deux hommes n'ont aucun objet de valeur sur eux. Cependant, suspendu autour du cou par un lacet de cuir, Morton porte un petit sac qui attire votre attention. A part quelques pièces de bronze et une petite pierre portant des inscriptions magiques...
A côté des rouages du moulin, du foin et des outils (parmi lesquels il y a une hache que vous pouvez prendre si vous êtes sans arme), vous trouvez un Repas et une curieuse affichette que vous pouvez lire en regard de ce paragraphe dès maintenant ou à...
En réponse à une convocation urgente, il vous a fallu exactement trois jours pour atteindre le delta sur les rives duquel se rencontrent les contrées de Gallantaria, Brice et Mauristatia ; trois jours pour gagner cette région de Gallantaria qu'on appelle...
Vous plongez votre lame dans la gorge de l'immonde batracien. Ses yeux globuleux se couvrent d'un voile opaque et il retombe lourdement sur le sol. Vous repoussez le cadavre sur le côté et atteignez bientôt la tanière du monstre. Le sol de l'antre est...
Bien que vous l'ayez coupé en deux, le monstre conserve assez d'énergie pour vous forcer à reculer ! Sa longue queue est agitée de spasmes meurtriers et fouette l'air, arrachant au passage quelques branches de pin. Vous attendez patiemment que le Serpent...
Après avoir contemplé le dessin du cadavre sur le sol sans y découvrir quoi que ce soit d'intéressant, vous examinez minutieusement le billard. Tout au fond de l'une des poches latérales, vous trouvez un curieux chiffon de papier portant des rangées de...
Personne ne se lance à la poursuite de Loup*Ardent. La prison, il le découvre rapidement, est assez éloignée de la vieille Cité. Il se repère aisément et retrouve sans problème l'auberge, distante de quelques centaines de mètres seulement. Là, il prend...
C'est une marche longue et difficile que vous avez dû faire, depuis le marché de la ville de Zengis, mais vous êtes presque arrivé maintenant : dans moins d'une heure, vous serez chez vous, au coin du feu, une chope d'hydromel chaud à la main, et vos...
Enfin ! Malemort est en vue ! Ou plutôt ce qu'il reste de ce petit village de montagne, blotti sur les contreforts du massif des Dents de Sorcière. Les maisons ont été ravagées, comme si un cyclone était passé ici. Les façades des maisons sont éventrées,...
Pour vous livrer à cette joute, reportez-vous au dessin qui figure ci-contre. Vous vous placez sur le disque central du Manège. Sur le grand anneau se trouvent vos trois adversaires, placés comme l'indique le dessin. « Voilà, annonce le géant, les règles...
Votre situation est très précaire, mais vous ne vous abaisserez pas à mendier et vous êtes à la recherche d'un emploi. Chaque jour, des centaines d'hommes comme vous se massent, remplis d'espoir, à l'entrée des riches palais qui bordent les canaux. D'autres...
Cette nuit encore, votre frère est revenu hanter vos rêves. Il marchait dans le désert et chacun de ses pas faisait couler de petites avalanches de sable noir le long des dunes. Vous vous efforciez de le rejoindre mais le sable s'enfonçait sous votre...
Le club des Trois Continents est situé dans une rue qui donne sur Pall MalI. Connaissant bien la ville, vous estimez que la maison ancienne qui l'abrite devait être la résidence londonienne de quelque aristocrate qui a dû la céder au club quand les revenus...
Au commencement était le Chaos, au commencement étaient les Majdars. Et les Majdars erraient à travers le cosmos vide et désolé en quête d'une terre où ils pourraient enfin s'établir. Un jour lointain, dans cette nuit des temps, leur apparut la planète...