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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • La malédiction du désert

    11 juin 2014

    Vous êtes un Magicien expérimenté dont la renommée a largement franchi les limites d'Ancopal, votre cité. Il n'est donc pas rare que des solliciteurs entreprennent l'ascension de l'escalier qui conduit à votre cabinet dans une tour pour vous demander...

  • 101

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une salle qui serait rectangulaire si son mur est n'était pas en courbe. Tous les murs sont métalliques. L'unique porte de cette pièce s'ouvre dans le mur nord. Entre le sud et le nord, le mur est forme une courbe régulière convexe;...

  • 92

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez devant une grande salle qui oblique vers le Nord. L'extrémité du mur Nord est percée d'une ouverture, et il y a une porte au milieu du mur est. Le centre de cette salle est occupé par un trône sur lequel est assis un homme momifié. Deux...

  • 90

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une grande salle formant un angle droit qui ne contient que quelques crochets d'acier et quelques étagères. Le mur Nord de cette salle est percé d'une arcade de 4 m de largeur protégée par une grille relevée. Le dessus de l'arcade...

  • 154

    04 juin 2014

    La porte occidentale s'ouvre sur une pièce luxueuse- ment décorée. C'est apparemment l'appartement de l'Archiprêtre. Les dimensions sont les mêmes que la pièce que vous venez de quitter, mais un sortilège la protège: aucun moyen magique ne peut agir dans...

  • 111

    04 juin 2014

    Trois contre un. Vous avez du courage ! -Supprimons ce vaurien! crie Luske. Tous les trois s'avancent sur vous, pendant que vous vous repliez vers l'arrière du bateau. Valeurs des Marins : Vous jouez votre va-tout. Heureusement, vous n'aurez pas à les...

  • 17

    02 juin 2014

    Les yeux vous sortent de la tête en voyant sauter de l'armoire un balai et un seau suivis d'un plumeau. Ces objets se mettent à danser une sarabande autour de vous, vous attaquant, feintant, vous portant des bottes. Valeurs de vos adversaires : Si vous...

  • 50

    06 juin 2014

    Voici ce que vous allez voir dans cette salle rectangulaire de 8 m de longueur sur 6 m de largeur, dans laquelle vous venez d'entrer: une sorte de Golem métallique dressé devant un mur métallique égaIement, couvert de lumières vacillantes et de ciselures...

  • 41

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une salle carrée de 5 m de côté, en partie envahie de lave refroidie. L'unique porte s'ouvre sur le mur Ouest. Dans le secteur sud-est de cette pièce, on peut voir un escalier qui a été épargné par la lave et qui conduit vers le...

  • 488

    02 mars 2014

    Vous appuyez sur le bouton au centre des ailes mais, hélas, cette manoeuvre bloque le mécanisme ! L'oiseau s'immobilise et tombe comme une pierre ! Vous vous écrasez sur la place. Chaque joueur perd 5 dés d'ENDURANCE (sans Protection). Heureusement, plusieurs...

  • 370

    02 mars 2014

    La créature brandit ses poings nus et deux boules d'énergie jaillissent de ses yeux d'or. Son corps d'ébène est d'une incroyable dureté et il se déplace à une vitesse stupéfiante. AUTOMATE D'ÉBÈNE (Protection 7, Dommages 3 dés) FORCE : 9 HABILETÉ : 12...

  • 109

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une galerie métallique de 2 m de largeur, 2 m de hauteur et 5 m de longueur, orientée nord-sud. Autour de vous, tout est désolé, pour avoir subi l'usure du temps. Des barres métalliques pendent un peu partout, les murs sont percés...

  • 168

    05 décembre 2013

    Le Château de la Nuit Éternelle se dresse, sombre architecture massive plantée au centre du lac. Trois excroissances s'en échappent et enjambent les eaux grises. Ces ponts couverts abritent un dédale de pièces obscures. Trois arches de pierre aux linteaux...

  • 54

    26 novembre 2013

    Vous arrivez à une porte et l'enfoncez d'un coup d'épaule. Trois hommes vêtus de noir et armés de dagues sont penchés sur un cadavre. Des assassins ! Le bruit des pas des barbares lancés à votre pour­suite résonne dans votre dos. Quelques instants plus...

  • 69

    03 juin 2014

    Valeurs des hommes de la hutte : Vous devrez attaquer le Prêtre au moins tous les deux Assauts, sinon il réussira à se préparer à vous jeter un sort pour lequel il doit se concentrer durant trois Assauts. (De 1 à 10 au D20, votre arme se brise, à moins...

  • 66

    03 juin 2014

    Valeurs des Soldats : On ne lancera pas le javelot! Si, au cours des 10 premiers Assauts, vous infligez une blessure grave à chacun des assaillants ou encore 20 BL aux deux ensemble, vous pourrez vous enfuir. Si votre Energie Vitale tombe à 0 dans le...

  • 94

    11 juillet 2015

    Dans un fracas de tonnerre, un éclair blanc jaillit du Bâton de Mort et va frapper la garde d'Helshezag. Une douleur atroce vous fouaille le corps : vous perdez 5 points d'ENDURANCE. Baissant les yeux, vous découvrez avec stupéfaction les débris calcinés...

  • 100

    03 septembre 2015

    Les soldats bakhasaï ont subi une effrayante transformation. Ils ressemblent désormais moins à des hommes vivants qu'à des morts en mouvement, et la seule vue de leurs visages cadavériques vous glace le sang ! La procession quitte le temple au pas d'un...

  • 336

    23 octobre 2013

    Vous le suivez dans son cabinet de travail, une pièce décorée avec goût, aux murs couverts de livres du sol au plafond. Il vous apprend qu'il est un sage et un érudit et qu'à ce titre, il s'occupe de l'éducation des enfants du quartier. Il semble être...

  • 250

    20 juillet 2015

    Arrivé au sommet de la crête, vous tirez sur les rênes de votre coursier et votre cœur bondit en apercevant enfin, à deux kilomètres de distance, le monastère Kaï. Le glorieux étendard de bataille des Seigneurs Kaï flotte fièrement au sommet de la Tour...

  • Prologue

    01 août 2014

    Par une vivifiante matinée d'hiver vous arpentez les rues de Londres et vous décidez de passer au kiosque tenu par Wiggins, l'ancien chef des Irréguliers de Baker Street, afin de jeter un coup d'œil sur les journaux du matin. Votre camarade vous accueille...

  • 235

    21 avril 2015

    Refoulant l'effroi que vous inspire la vue de la noire forteresse, vous franchissez la crête et descendez dans la plaine, approchant comme une ombre des fortifications menaçantes de la cité. Vous apercevez bientôt, à travers les tourbillons de poussière,...

  • 240

    30 mars 2015

    A peine avez-vous effleuré le levier qu'un léger tremblement se fait entendre. Puis la porte de métal se met à coulisser, révélant le domaine privé de l'Archidruide Cadak. La pièce est à peine plus grande que l'antichambre, mais elle est décorée avec...

  • 326

    25 mars 2015

    Le souffle court, vous collez votre visage contre un hublot, et posez votre regard sur Helgedad, la cité Noire. La plus puissante de toutes les cités-forteresses des Royaumes des Ténèbres, noyau central du terrible cancer qui menace le Magnamund, se dresse...

  • 157

    11 juillet 2015

    Vous vous relevez d'un bond, fonçant vers le piédestal où vous ramassez le Bâton de Mort abandonné sur le premier degré. Vous vous rendez compte avec horreur qu'il est anormalement lourd et vous vacillez sous son poids monstrueux. Au même instant, la...