Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous êtes un Magicien expérimenté dont la renommée a largement franchi les limites d'Ancopal, votre cité. Il n'est donc pas rare que des solliciteurs entreprennent l'ascension de l'escalier qui conduit à votre cabinet dans une tour pour vous demander...
Vous vous trouvez dans une salle qui serait rectangulaire si son mur est n'était pas en courbe. Tous les murs sont métalliques. L'unique porte de cette pièce s'ouvre dans le mur nord. Entre le sud et le nord, le mur est forme une courbe régulière convexe;...
Vous vous trouvez devant une grande salle qui oblique vers le Nord. L'extrémité du mur Nord est percée d'une ouverture, et il y a une porte au milieu du mur est. Le centre de cette salle est occupé par un trône sur lequel est assis un homme momifié. Deux...
Vous vous trouvez dans une grande salle formant un angle droit qui ne contient que quelques crochets d'acier et quelques étagères. Le mur Nord de cette salle est percé d'une arcade de 4 m de largeur protégée par une grille relevée. Le dessus de l'arcade...
La porte occidentale s'ouvre sur une pièce luxueuse- ment décorée. C'est apparemment l'appartement de l'Archiprêtre. Les dimensions sont les mêmes que la pièce que vous venez de quitter, mais un sortilège la protège: aucun moyen magique ne peut agir dans...
Trois contre un. Vous avez du courage ! -Supprimons ce vaurien! crie Luske. Tous les trois s'avancent sur vous, pendant que vous vous repliez vers l'arrière du bateau. Valeurs des Marins : Vous jouez votre va-tout. Heureusement, vous n'aurez pas à les...
Les yeux vous sortent de la tête en voyant sauter de l'armoire un balai et un seau suivis d'un plumeau. Ces objets se mettent à danser une sarabande autour de vous, vous attaquant, feintant, vous portant des bottes. Valeurs de vos adversaires : Si vous...
Voici ce que vous allez voir dans cette salle rectangulaire de 8 m de longueur sur 6 m de largeur, dans laquelle vous venez d'entrer: une sorte de Golem métallique dressé devant un mur métallique égaIement, couvert de lumières vacillantes et de ciselures...
Vous vous trouvez dans une salle carrée de 5 m de côté, en partie envahie de lave refroidie. L'unique porte s'ouvre sur le mur Ouest. Dans le secteur sud-est de cette pièce, on peut voir un escalier qui a été épargné par la lave et qui conduit vers le...
Vous appuyez sur le bouton au centre des ailes mais, hélas, cette manoeuvre bloque le mécanisme ! L'oiseau s'immobilise et tombe comme une pierre ! Vous vous écrasez sur la place. Chaque joueur perd 5 dés d'ENDURANCE (sans Protection). Heureusement, plusieurs...
La créature brandit ses poings nus et deux boules d'énergie jaillissent de ses yeux d'or. Son corps d'ébène est d'une incroyable dureté et il se déplace à une vitesse stupéfiante. AUTOMATE D'ÉBÈNE (Protection 7, Dommages 3 dés) FORCE : 9 HABILETÉ : 12...
Vous vous trouvez dans une galerie métallique de 2 m de largeur, 2 m de hauteur et 5 m de longueur, orientée nord-sud. Autour de vous, tout est désolé, pour avoir subi l'usure du temps. Des barres métalliques pendent un peu partout, les murs sont percés...
Le Château de la Nuit Éternelle se dresse, sombre architecture massive plantée au centre du lac. Trois excroissances s'en échappent et enjambent les eaux grises. Ces ponts couverts abritent un dédale de pièces obscures. Trois arches de pierre aux linteaux...
Vous arrivez à une porte et l'enfoncez d'un coup d'épaule. Trois hommes vêtus de noir et armés de dagues sont penchés sur un cadavre. Des assassins ! Le bruit des pas des barbares lancés à votre poursuite résonne dans votre dos. Quelques instants plus...
Valeurs des hommes de la hutte : Vous devrez attaquer le Prêtre au moins tous les deux Assauts, sinon il réussira à se préparer à vous jeter un sort pour lequel il doit se concentrer durant trois Assauts. (De 1 à 10 au D20, votre arme se brise, à moins...
Valeurs des Soldats : On ne lancera pas le javelot! Si, au cours des 10 premiers Assauts, vous infligez une blessure grave à chacun des assaillants ou encore 20 BL aux deux ensemble, vous pourrez vous enfuir. Si votre Energie Vitale tombe à 0 dans le...
Dans un fracas de tonnerre, un éclair blanc jaillit du Bâton de Mort et va frapper la garde d'Helshezag. Une douleur atroce vous fouaille le corps : vous perdez 5 points d'ENDURANCE. Baissant les yeux, vous découvrez avec stupéfaction les débris calcinés...
Les soldats bakhasaï ont subi une effrayante transformation. Ils ressemblent désormais moins à des hommes vivants qu'à des morts en mouvement, et la seule vue de leurs visages cadavériques vous glace le sang ! La procession quitte le temple au pas d'un...
Vous le suivez dans son cabinet de travail, une pièce décorée avec goût, aux murs couverts de livres du sol au plafond. Il vous apprend qu'il est un sage et un érudit et qu'à ce titre, il s'occupe de l'éducation des enfants du quartier. Il semble être...
Arrivé au sommet de la crête, vous tirez sur les rênes de votre coursier et votre cœur bondit en apercevant enfin, à deux kilomètres de distance, le monastère Kaï. Le glorieux étendard de bataille des Seigneurs Kaï flotte fièrement au sommet de la Tour...
Par une vivifiante matinée d'hiver vous arpentez les rues de Londres et vous décidez de passer au kiosque tenu par Wiggins, l'ancien chef des Irréguliers de Baker Street, afin de jeter un coup d'œil sur les journaux du matin. Votre camarade vous accueille...
Refoulant l'effroi que vous inspire la vue de la noire forteresse, vous franchissez la crête et descendez dans la plaine, approchant comme une ombre des fortifications menaçantes de la cité. Vous apercevez bientôt, à travers les tourbillons de poussière,...
A peine avez-vous effleuré le levier qu'un léger tremblement se fait entendre. Puis la porte de métal se met à coulisser, révélant le domaine privé de l'Archidruide Cadak. La pièce est à peine plus grande que l'antichambre, mais elle est décorée avec...
Le souffle court, vous collez votre visage contre un hublot, et posez votre regard sur Helgedad, la cité Noire. La plus puissante de toutes les cités-forteresses des Royaumes des Ténèbres, noyau central du terrible cancer qui menace le Magnamund, se dresse...
Vous vous relevez d'un bond, fonçant vers le piédestal où vous ramassez le Bâton de Mort abandonné sur le premier degré. Vous vous rendez compte avec horreur qu'il est anormalement lourd et vous vacillez sous son poids monstrueux. Au même instant, la...