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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • Règles du jeu LS28

    24 septembre 2015

    Vous trouverez au bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. Il est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Au cours des années passées au monastère,...

  • Règle du jeu QG5

    01 juillet 2014

    Quelques mots sur la Quête du Graal La révolte gronde en Avalon. Excalibur, la célèbre épée, volée par un inconnu, n'a toujours pas été retrouvée. Et le trône du roi Arthur, sa vie, même, demeure exposé à de mortels dangers. VOUS seul pouvez trouver l'épée....

  • Règles du jeu LS16

    10 juillet 2015

    Vous trouverez au bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. Il est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Pendant six ans, depuis la défaite des Seigneurs...

  • Règles du jeu LS18

    19 juillet 2015

    Vous trouverez en bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. Ils est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Durant plus de six ans, depuis la défaite...

  • Premier livre de Sortilèges de Pip

    28 juin 2014

    RÈGLES POUR LE BON USAGE DE LA MAGIE Règle n° 1. Chaque sortilège utilisé coûte 3 POINTS 0E VIE. Qu'il donne un résultat ou non. Règle n° 2. Aucun sortilège ne peut être jeté plus de trois fois au cours d'une mission.il est ensuite inopérant, qu'il ait...

  • 9

    01 juin 2014

    Le produit de votre pêche ne correspond malheureusement pas à ce que vous en attendiez. Vous n'êtes pas précisément de bonne humeur en demandant à Bakkalurion le salaire promis. Celui-ci ne veut pas entendre parler d'un quelconque arrangement et, d'ailleurs,...

  • Règles du jeu DF08

    16 décembre 2015

    Comment combattre les créatures du Marais aux Scorpions Avant de vous lancer dans cette aventure, il vous faut d'abord déterminer vos propres forces et faiblesses. Vous avez en votre possession une épée et une cotte de mailles ainsi que quelques Pièces...

  • Règle du jeu QG3

    28 juin 2014

    Les Portes de l'Au-Delà est le troisième volume de La Quête du Graal, une série fantastique dans laquelle VOUS, lecteur, êtes le héros. Dans L'Antre des Dragons, l'aventure précé­dente de cette série, Pip s'était mis en campagne pour aller tuer un redoutable...

  • 180

    25 juillet 2014

    L'adresse d'expéditeur est 221 B Baker Street. Vous déchirez l'enveloppe et lisez: M. David Rogers le 18 décembre Belton School Belton Village Cher David, L'affaire dont vous m'avez entretenu a pris une importance considérable. Si les enquêtes qui m'occupent...

  • 219

    22 février 2016

    Vous approchez du terme de votre mission. Devant vous s'étend le long bâtiment qui abrite l'Ordinateur central. Une porte, qui est pour le moment fermée, permet d'y pénétrer. Juste à côté de la porte se trouve un cadran à affichage numérique sous lequel...

  • 61

    24 juillet 2014

    M. Lionel Forrest ne peut vous recevoir mais son homme de confiance vous fournit un dossier concernant la Compagnie foncière d'Argentine et ajoute avec fort peu de discrétion : - Ceci n'est qu'un exposé succinct, mais vous devriez voir l'ensemble des...

  • 29

    24 juillet 2014

    Le magasin de Cardew et Deville se trouve rue Shelton, à côté de Covent Garden, les grandes halles de Londres. Dès qu'on franchit la porte, on se trouve transporté dans un univers hors du réel, fait de costumes étranges et d'accessoires d'illusionniste,...

  • L’inscription mystérieuse

    05 juin 2014

    Tourane trottinait sur son Dragon à la tête de notre petit groupe lorsque soudain il poussa un cri rauque. Un sourire furtif détendit ses traits; son visage semblait recouvert de cuir grossièrement tanné et accusait visiblement les épreuves des semaines...

  • 73

    06 juin 2014

    Pour atteindre la porte, il faut que vous passiez devant les deux autres Tannés qui, eux aussi, semblent revivre et vous attaquent. Ils sont maintenus dans la pièce par un charme magique. Mais comme ils se déplacent à très vive allure à l'intérieur de...

  • 16'

    21 août 2016

    Vous avez entre les mains une page extraite de L’Astrakkaans Numeris, ouvrage ésotérique écrit par Cabalestrus. Aveugle de naissance, ce numérologue a développé une vue surnaturelle, lui ouvrant les portes de la connaissance de l'avenir et du mystère...

  • 314

    26 octobre 2013

    Les Faucons de la Nuit se sont regroupés et tournoient au-dessus de vous, préparant une nouvelle attaque. Soudain, leurs cris changent de tonalité et ils se dispersent en tous sens. Quelque chose les a troublés et il semble qu'il règne parmi eux une certaine...

  • 175

    04 juin 2014

    Arrivé en bas de l'escalier, vous faites une découverte fantastique: une grotte de dimensions considérables, éclairée par des torches, encombrée de marchandises sans nombre: tonneaux, ballots, caisses... Devant vous se trouve l'embarcadère, car la plus...

  • 197

    24 novembre 2013

    Les pendules restent immobiles. Loup*Ardent pousse un soupir de soulagement, s'avance... et se trouve en face d'un chevalier en armure noire, tenant à deux mains une longue épée sur le pom­meau de laquelle scintille un rubis. Derrière le chevalier noir,...

  • 53

    19 juillet 2014

    Vous demandez à l'employé s'il se souvient d'un homme d'âge mûr, aux tempes grisonnantes, bien habillé, qui aurait acheté un billet de train aux environs du 22 septembre. - Oh là ! s'exclame-t-il, ce n'est pas simple, ce que vous me demandez là ! Beaucoup...

  • Collection Super Sherlock

    11 novembre 2012

    Retour à la liste des séries Note : ★★★ Note : ★★★ Nombre de paragraphes : 84 Le village de Compton est en pleine effervescence. M. Harrington, le régisseur du domaine de lady Holden a disparu alors qu'il collectait les loyers. Les premiers indices sont...

  • Collection Le Maître du Destin

    11 novembre 2012

    Retour à la liste des séries Note : ★ Note : ★ Nombre de paragraphes : 500 Le hasard vous a fait assister à l'enlèvement de Dame Ariane par de mystérieux cavaliers aux boucliers ornée d'une main de feu - qui ne sont autres que les hommes de Sire Romuald,...

  • Colection Les Portes Interdites

    11 novembre 2012

    Retour à la liste des séries Note : ★★★★ Difficulté : ★★★ Note : ★★★★ Difficulté : ★★★ Nombre de paragraphes : 379 Un message désespéré de l'un de vos vieux amis vous supplie de vous rendre sans tarder au nord du Pays de Galle, dans une vallée retirée...

  • Collection Metamorphose

    11 novembre 2012

    Retour à la liste des séries Note : ★★★ Note : ★★★ Nombre de paragraphes : 260 Pour vous, Jack Madrigal, tout commence sur la Terre, le jour de votre quatre-vingt-dixième anniversaire. Depuis plus de trente ans, vous travaillez sans relâche à vous hisser...

  • 74

    29 juin 2014

    Au bas des marches, vous vous retrouvez dans une pièce de 6 mètres sur 9, et vous remarquez une porte dans le mur sud. Y sont empilés sur une hauteur res­pectable les ossements, les crânes et les armes rouillées de douzaines d'aventuriers qui vous ont...

  • 381

    23 juillet 2016

    Le tunnel vous mène jusqu'à un grand portail ornementé : l'entrée de la fournaise. Mais le Brasier est éteint ! Jaxartes se tient entre deux statues colossales. Il se met à hurler : « Eh oui, ô puissant guerrier, j'ai éteint ton précieux Brasier ! Tu...