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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • L’enlèvement de Nédime aventure en solitaire

    29 mai 2014

    Ainsi commence une nouvelle aventure, Nédime, la fille du Calife, conçue pour un seul joueur : c'est une aventure en solitaire. Le monde de l'Aventurie, où se déroule l’œil Noir, ne vous est accessible que si vous connaissez les règles essentielles du...

  • 162

    04 juillet 2014

    Quel étrange paysage ! Vous vous trouvez dans une vaste plaine (et un rapide coup d'oeil derrière vous vous permet de constater que la porte que vous venez de franchir a disparu, remplacée par une haute falaise absolument infranchissable). Devant vous...

  • 162'

    05 juillet 2014

    Quel étrange paysage ! Vous vous trouvez dans une vaste plaine (et un rapide coup d'oeil derrière vous vous permet de constater que la porte que vous venez de franchir a disparu, remplacée par une haute falaise absolument infranchissable). Devant vous...

  • Règles du jeu DJ2

    08 mai 2014

    Avant de vous lancer dans cette aventure, le héros que vous êtes doit savoir que cette histoire offre deux possibilités : soit, comme de coutume, jouer en solitaire, soit en compagnie d'un autre héros, Issel, qui devra disposer de l'aventure jumelle de...

  • 100

    05 novembre 2015

    Lorsque vous voyez les premières cabanes en bois, votre coeur se réchauffe à l'idée de dormir dans un vrai lit. Vous passez le plus clair de la journée à observer les maisons qui sont toutes individuelles et de plain-pied. L'architecture locale est assez...

  • 56

    26 mai 2016

    Vous grimpez les marches quatre à quatre, mais levant les yeux vous voyez la lave s'écouler lentement du bord du cratère. Soudain, un immense Vampire descend en piqué sur vous et vous attaque. Vous lancez deux dés. Si les chiffres obtenus concordent,...

  • 14

    05 juillet 2014

    Eh bien, ça y est ! Occis une fois de plus. Voilà Pip mort. Un cas extrêmement grave de rigidité cadavé­rique galopante. Mais cessez donc de vous attendrir sur vous-même ; relevez-vous d'un bond avant d'être complètement raide et calculez de nouveau vos...

  • La disparition de Loup Solitaire

    09 septembre 2015

    Vous êtes un Grand Maître du Second Ordre Kaï, l'élite guerrière du Sommerlund. Nous sommes à l'automne de l'année 5083 après la création de la Pierre de Lune, trente-trois ans après que le Premier Ordre Kaï a failli être complètement anéanti par les...

  • La Disparition du Bouclier

    26 mai 2016

    GORAK Ce petit royaume bordé de part et d'autre par les rivières Dart et Dagger, fougueux affluents du fleuve Swordflow, fut fondé par Tancrède le Magnifique à l'issue des terribles luttes qui l'opposèrent à son frère Orghuz dans les Gouffres Noirs. Dans...

  • 14

    07 juillet 2014

    Ça y est. Vous avez remis ça ! Vous voilà complète­ment lessivé. Hors service ! Vous avez fourré la tète droit dans la gueule d'un monstre. Sauté à pieds joints dans un abîme quelconque. Avalé le poison tout rond. Vous êtes noyé. frit, étouffé... En un...

  • 180

    04 juillet 2014

    Quelle salle bizarre ! (Vous en trouverez le schéma en bas de cette page.) Le sol est dallé de marbre, avec une bordure en mosaïque qui en fait tout le tour. Juste devant vous se trouvent alignées trois citrouilles géantes, avec des trous découpés leur...

  • 179

    01 juillet 2014

    Vous arrivez en pleines festivités, Pip. Vous venez d'entrer dans une vaste salle où de joyeux convives sont installés derrière des tables en pin luisant, ou est servi un festin. Pas étonnant qu'il y ait eu autant de nains à faire la queue pour entrer....

  • Règles du jeu DJ3

    12 mai 2014

    Avant de vous lancer dans cette aventure, le héros que vous êtes doit savoir que cette aventure offre deux possibilités : soit, comme de coutume, jouer en solitaire, soit en compagnie d'un autre héros, Bardik, qui devra disposer du livre jumeau de celui-ci,...

  • 150

    06 mai 2013

    Un petit homme vêtu d'une tunique grecque s'avance vers vous au moment où vous franchissez l'arcade pour sortir de l'arène. Aussitôt, vous empoignez une arme, mais le nouveau venu vous regarde d'un air exaspéré. - Ces petits jeunes, il n'y a rien de pire...

  • 121

    27 décembre 2013

    « Quel meilleur endroit que celui-ci pour assouvir une vengeance ? exulte-t-il. Je vais vous tuer sous le regard même de la Mort. » ICON (Dommages 5 dés) FORCE : 9 HABILETÉ : 9 POUVOIR : 9 ENDURANCE : 55 Icon est insensible au sortilège d'Asservissement....

  • 207

    23 juillet 2015

    En regardant par le trou, vous voyez Loup Enragé s'enfuir en serpentant entre les gravats, la main sur sa cuisse blessée. Vous allez courir à sa poursuite, mais votre attention est retenue par un objet qui est tombé de sa poche : un petit Disque de Bronze...

  • 116

    23 juillet 2015

    Vous regardez l'ouverture avec anxiété. Elle est si haute et si lointaine que vous craignez qu'il ne soit vraiment impossible de s'enfuir de ce monde. Luttant contre le désespoir qui s'infiltre en vous, vous en appelez à votre mentor spirituel, le dieu...

  • 415

    22 décembre 2013

    Un rictus sauvage déforme ses traits. « Vous autres misérables n'avez jamais su prononcer mon nom. Je m'appelle Aïken et non Icon... » Vous poussez un profond soupir. « Qui que tu sois, ôte-toi de notre chemin. Nous n'avons aucune raison de nous quereller....

  • 1

    16 mars 2014

    Alors que vous êtes perdu dans la contemplation du puit d'éternité la mort apparaît face à vous entourée de son escorte personnelle de morts vivants. L'un d'entre eux prend la parole. C'est une chose à laquelle vous ne vous êtes jamais habitué : Dame...

  • 114

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une salle rectangulaire de 6 m sur 8, qui est remplie de colosses métalliques de tailles variées. Aucun de ces colosses ne vit, du moins en apparence. Vous pouvez y regarder de plus près ou sortir de la salle. Si vous voulez sortir,...

  • 293

    25 juillet 2014

    En arrivant à Belton Village, après un voyage sans histoire, vous prenez un fiacre pour rentrer au collège. D'autres internes, de retour de week-end, s'attardent devant le portail. C'est avec mélancolie et une sensation d'accablement que vous franchissez...

  • 42

    18 juillet 2014

    Le maître d'hôtel vous accompagne au bureau de M. Harrington, situé au premier étage. Vous observez qu'il est bien étrange qu'un bureau se trouve à l'étage. Drabble, la main sur la poignée, se retourne pour vous répondre : - Il a été décidé d'installer...

  • 121

    30 juin 2014

    Il semble que vous ayez réussi ! La boîte s'est ouverte. Mais êtes-vous bien certain d'avoir réussi ? l'œuf est en train d'éclore, et de s'ouvrir, lui aussi. Et il en sort (vous n'allez pas en croire vos yeux) un minuscule Tyrannosaure ! Si vous vous...

  • Menace sur Avalon

    27 juin 2014

    Il arrivait toujours des catastrophes lorsqu'il pleuvait en août. En particulier pendant la première quinzaine du mois. Les vieux du pays levaient alors les yeux vers le ciel plombé, et marmonnaient d'un air sombre : « Pluie en août, la première semaine,...

  • 59

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une salle de 10 m sur 8. Les murs est et Ouest sont percés d'une ouverture et le mur sud d'une porte. Cette salle est remplie de matériel bizarre. L'appareil le plus étonnant est une grosse boule transparente contenant un énorme...