Lecture des livres dont vous êtes le héros
Holona et ses alentours sont plongés dans le chaos. Les routes qui y conduisent et les champs alentour sont jonchés de cadavres de chevaux, de fourgons disloqués et d'autres sinistres témoignages de la guerre et de sa compagne, la mort. Çà et là, des...
Comment combattre Zagor Avant de vous lancer dans cette aventure, vous devrez mesurer vos forces et vos faiblesses. Vous utiliserez pour cela une paire de dés grâce auxquels vous déterminerez, en partie, votre total d'habileté, d'endurance, de chance...
Le Sept-en-Un s'avance lentement dans votre direction, faisant trembler le sol à chacun de ses pas. SEPT-EN-UN (Dommages 5 dés) FORCE : 6 HABILETÉ : 5 POUVOIR : 9 ENDURANCE: 45 L'idole ne possédant pas de cerveau, elle est insensible au sortilège d'Asservissement....
Refoulant la frayeur que vous inspire la vue de la noire forteresse, vous descendez dans la plaine et vous vous approchez des vastes et menaçantes fortifications de Kaag. Vous parvenez à distinguer à travers les tourbillons de poussière une large route...
Vous vous trouvez dans une salle à manger confortablement meublée de tables basses et de divans. Le sol est recouvert de mosaïques au dessin complexe et les murs sont ornés de fresques. En examinant les lieux, vous découvrez deux plats en or (valant chacun...
Vous parvenez à une grande pièce : le réfectoire de la tribu des Orques. Près du mur nord, sur une estrade, ont été disposées une table en marqueterie et cinq chaises à haut dossier. Au pied de l'estrade, des tables sur tréteaux et des bancs accueillent...
Vous pénétrez dans un grand entrepôt où s'amoncelle tout ce que le Maître du Feu a pris aux caravanes qui ont eu l'imprudence de s'aventurer trop près de ses terres. Un ordre parfait règne dans cette pièce, où des piles de tissus côtoient des jarres d'épices...
Lancez deux dés. Si résultat est supérieur à votre total d'HABiLETÉ. S'il est inférieur ou égal à ce total, vous atteignez les chariots sans vous faire remarquer. Ils sont tous vides car les marchandises qu'ils contenaient ont été transférées à l'intérieur...
Vous vous retrouvez à l'extrémité nord d'un passage orienté du nord au sud. Au sud, il aboutit à une petite grotte sombre. Au nord, en revanche, vous découvrez une caverne bien éclairée, aux dimensions imposantes, pourvue d'une seconde issue au nord-ouest....
Avant de vous lancer dans cette aventure, le héros que vous êtes doit savoir que vous avez deux possibilités : soit, comme de coutume, jouer en solitaire, soit en compagnie d'un autre héros, Darian, qui devra disposer du livre jumeau de celui-ci, Darian...
Accablé par le récit d'Hermès, vous sortez précipitamment de la maison à la recherche de votre mère, Aéthra. Vous la découvrez enfin dans une lointaine pâture, assise tranquillement sous un pin à garder les chèvres. Encore essoufflé par votre longue course,...
Un corbeau qui planait au-dessus des champs de blé au sud de Glastonbury Tor fit un crochet au soudain déploiement de bannières sur les tours de Camelot. Les enseignes du Roi y flottaient ainsi que l'étendard de bataille de la Table Ronde et les couleurs...
Vous ignorez quel mystérieux itinéraire la Télégéosphère a pu emprunter pour vous transporter du Royaume du Temps à la surface de la Terre. Lorsque l'obscurité se dissipe enfin, vous vous retrouvez à plat ventre dans une grotte où pénètre une faible lumière....
En compagnie de Chan, vous traversez la cour du palais où vous attend la caravane impériale. Tout semble fin prêt pour le voyage. Le convoi est formé de trois grands chariots tirés chacun par un attelage de huit chevaux, plus une escorte de vingt cavaliers...
Les tumulus éclatent sous l'effet d'une violente pression et sept Goules émergent des gravats dans un nuage de poussière. Elles portent d'antiques cottes de mailles et sont armées d'épées d'argent. « Les vivants n'ont rien à faire dans le Shéol, chantent-elles...
Cest avec un coupable sentiment de soulagement que Loup*Ardent tourne le dos à la caravane tragique. Mais son soulagement est de courte durée. De la ville martyre continuent à déferler des flots de réfugiés, pour la plupart aveugles comme ceux qu'il a...
Loup*Ardent sort de la ville par la porte de l'est. Dix années se sont écoulées depuis qu'il a parcouru cette route, et il effectuait alors le trajet en sens inverse. Pourtant, il a l'impression de reconnaître chaque arbre, chaque buisson, chaque caillou...
Depuis sa dernière visite, Belgardium a bien changé. C'était alors une ruine fumante, ravagée par la Horde des Démons. Aujourd'hui, c'est une ruche bourdonnante d'activité, avec de nouvelles constructions partout... bien que certains secteurs portent...
L'histoire d'Exterminator Autrefois, quand le monde était jeune et qu'un seul soleil se levait à l'aube quelle que soit la saison, à cette époque, donc, une grande pierre volcanique tomba du ciel et plongea dans la mer près d'une terre appelée Sumaritania,...
Suivant les ordres de Voltar, Loup*Ardent a pénétré dans la nef volante qui suit son trajet décidé d'avance. Debout sur l'unique passerelle, son manteau enroulé autour de lui pour couper le vent mordant, Loup*Ardent voit la campagne à l'infini, en dessous...
Vous vous trouvez devant une grande salle qui oblique vers le Nord. L'extrémité du mur Nord est percée d'une ouverture, et il y a une porte au milieu du mur est. Le centre de cette salle est occupé par un trône sur lequel est assis un homme momifié. Deux...
Vous tournez la tête vers le piédestal et apercevez un bâton de métal noir torsadé qui, en dépit de ses deux mètres de long, paraît minuscule auprès des gigantesques bottes de la Démone. « L'instant du transfert est presque arrivé, poursuit la jeune fille....
Durant 25 jours, la galère vassagonienne à bord de laquelle vous êtes parti de Holmgard fait route vers Barrakeesh, son port d'attache. Seule une courte escale à Port-Bax, dans le pays de Durenor, est venue rompre la monotonie du voyage, et vous mettez...
Vous avez parcouru un kilomètre et demi sur le chemin de gauche lorsque vous arrivez à un long pont de pierre. Le fleuve qu'il enjambe semble être en crue. Il menace de déborder de son lit. Vous vous êtes rendu compte alors qu'il s'agit du chenal de Rynn...
Vous grattez une nouvelle allumette pour examiner attentivement l'étagère. Elle pivote comme une porte en dévoilant une galerie creusée sous l'arrière-cour. Vous longez cette galerie et vous découvrez qu'elle débouche dans un hangar dont la porte donne...