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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 162

    02 août 2014

    Vous découvrez une trappe adroitement dissimulée dans les lattes du parquet, sous le billard, et vous la montrez à Strickland. Il paraît surpris et il demande : - Vous avez l'intention de perdre du temps à l'ouvrir pour voir où elle conduit ? Enregistrez...

  • 292

    08 mars 2013

    Notez le numéro de ce paragraphe. Vous vous retrouvez à l'extrémité sud d'un étroit passage orienté du nord au sud. Au nord, le passage s'incurve vers l'ouest après quelques mètres et dans l'angle, en face de vous, se trouve une porte en bois massif....

  • 56

    07 mars 2013

    Vous vous tenez à l'extrémité nord de la cour intérieure, devant deux autres grilles en fer qui barrent l'accès à la forteresse proprement dite. Au nord-ouest, une dizaine de chariots sont disposés au hasard, en face d'un long bâtiment à toiture basse...

  • Boudoir mortuaire

    28 février 2013

    Vous ne risquez pas de confondre cette pièce avec l'appartement nuptial du Ritz, M. Harker. Si elle évoque quelque chose, ce serait plutôt la perspective d'une kyrielle d'ennuis. Vous êtes en train d'examiner les lieux lorsque vous entendez un petit bruit...

  • Fumoir

    28 février 2013

    Voilà une fouille qui se révèle utile, quelque répugnante qu'elle soit, vous découvrez en effet un flacon d'un produit baptisé : Phabuleux Philtre Phébrifuge Pharson (une cuillerée à café après les repas) La fiole est presque vide, mais elle doit encore...

  • La Transylvanie

    26 février 2013

    Au loin, un loup hurle. Aussitôt, comme si le ciel lui répondait, un éclair illumine brièvement la forêt ténébreuse. Puis, dans le grondement du tonnerre, la scène est brutalement replongée dans l'obscurité. Telle la cicatrice d'un coup de sabre sur le...

  • 3

    09 février 2013

    Telle était donc la vie paisible et sans histoires que menaient John le Fermier, sa fidèle épouse Mary et Pip. Les labours, les semailles, les récoltes, les bons et les mauvais jours. Et justement, grâce à une vente avantageuse de rutabagas au marché...

  • 19

    01 juillet 2014

    Il faut vous rendre à l'évidence : le paysage n'a pas beaucoup changé. Des buissons, des rochers, des rochers, des buissons... et pourtant, il semble qu'il y ait du nouveau. Ce qui est tout à fait exact, puisque vous allez devoir affronter les trois Barbares...

  • Règles du jeu DJ4

    16 mai 2014

    Avant de vous lancer dans cette aventure, le héros que vous êtes doit savoir que ce livre offre deux possibilités : soit, comme de coutume, jouer en solitaire, soit en compagnie d'un autre héros, Coréus, qui devra disposer du livre jumeau de celui-ci,...

  • 17

    01 juillet 2014

    Une lande désertique s'étend tout autour de vous, et le silence n'est troublé que par le bruit de vos propres pas. Mais s'agit-il bien de vos propres pas ? Vous vous immobilisez. Le bruit de pas s'arrête. Vous examinez la sphère d'argent. Elle brille...

  • Le dernier défi

    24 octobre 2016

    Cinq ans se sont écoulés depuis la défaite du Démon-Squelette. Cinq longues et pénibles années qui n'ont pas pu faire oublier le conflit dévastateur qui a secoué l'Amarillie tout entière. Des milliers d'Hommes, de Nains, d'Elfes et de Centaures ont trouvé...

  • 144

    04 juin 2014

    La chute de Botho a été trop bruyante. Bot tan, le quartier-maître, et Télam, un marin, descendent l'escalier. En un clin d'œil ils jugent la situation, avertis sent leurs compagnons par des cris et passent à l'Attaque. Les chances des galériens ainsi...

  • 16

    17 août 2016

    Vous avez entre les mains une page extraite de L’Astrakkaans Numeris, ouvrage ésotérique écrit par Cabalestrus. Aveugle de naissance, ce numérologue a développé une vue surnaturelle, lui ouvrant les portes de la connaissance de l'avenir et du mystère...

  • Règles du jeu DF30

    26 mai 2016

    Comment combattre les créatures des Gouffres Avant de vous lancer dans cette aventure, il vous faut d'abord déterminer vos propres forces et faiblesses. Vous avez en votre possession une épée et une cuirasse, ainsi qu'un sac contenant des provisions (nourriture...

  • Règles du jeu LS08

    07 mars 2015

    Vous trouverez au bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrivez tous les détails de votre quête. Il est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Au cours de l'initiation qui vous a permis...

  • 144

    26 mai 2016

    Vous suivez cette longue galerie rectiligne qui descend en pente douce. Soudain, vous entendez des cris au loin. Vous rapprochant de ce vacarme, vous arrivez à un embranchement. Chacune des deux galeries est surmontée de symboles. Au-dessus de la galerie...

  • Règles du jeu DS7

    06 juin 2013

    Défis et Sortilèges Certains d'entre vous, joueurs et lecteurs de l'un des quatre premières aventures de la série Défis et Sortilèges, connaissent déjà le monde de Dorgan. Cette seconde série de quatre aventure va de nouveau vous plonger dans ce monde...

  • Règles du jeu DS8

    08 juin 2013

    Défis et Sortilèges Certains d'entre vous, joueurs et lecteurs de l'un des quatre premières aventures de la série Défis et Sortilèges, connaissent déjà le monde de Dorgan. Cette seconde série de quatre aventures va de nouveau vous plonger dans ce monde...

  • Règles du jeu LS11

    14 mars 2015

    Vous trouverez au bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. Il est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Au cours de l'initiation qui vous a permis...

  • 1

    08 août 2016

    Ténèbres, épaisses et profondes ténèbres... Au loin, des bruits de semelle qui claquent sur le sol de pierre. Une âcre odeur de chair en décomposition vous pique les muqueuses ; soudain un cri perçant fuse dans le noir, les pas s'éteignent. Des étincelles...

  • 34

    03 juillet 2014

    La route de Glastonbury, autrefois si pleine d'agréments, ressemble maintenant à une vraie zone sinistrée, conduisant vers un objectif perdu dans le brouillard, et elle est dépourvue de toute séduction. Vous finissez par atteindre les abords du village...

  • Règles du jeu DS6

    03 juin 2013

    Règles du jeu L'aventure que vous allez vivre va vous faire suivre un itinéraire constitué de paragraphes. A la fin d'un paragraphe, vous lirez l'une des quatre mentions : rendez-vous (suivi d'un chiffre), rendez-vous (suivi du nom d'un lieu), Choix du...

  • 77

    17 juillet 2016

    On vous conduit dans une pièce dont le sol est composé de 49 blocs verticaux séparés. Vous devez partir du point A et atteindre le point B en vous servant d'un dé. Vous pouvez lancer le dé autant de fois qu'il le faudra. Plusieurs blocs (marqués d'un...

  • Règles du jeu LS13

    26 mars 2015

    Attention ! Cher lecteur, Cette aventure te propose de devenir le héros imaginaire d'aventures fantastiques. Grâce à ses pouvoirs surnaturels, tu lui feras traverser des épreuves extrêmement périlleuses. Nous te rappelons que tu ne dois en aucun cas tenter...

  • Règles du jeu LS10

    11 mars 2015

    Vous trouverez au bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. Il est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Au cours de l'initiation qui vous a permis...