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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • Une vision troublante

    04 août 2016

    La nuit est très avancée, pourtant vous ne parvenez pas à trouver le sommeil. Allongé sur votre lit, vous regardez distraitement les ombres dansantes que projette sur le mur de votre chambre la flamme vacillante d'une chandelle. Soudain, ces ombres s'agitent...

  • Règles du jeu DF37

    16 juillet 2016

    Comment combattre les armées de la mort Avant de vous lancer dans cette aventure, il faut d'abord déterminer vos propres forces et faiblesses. Deux dés, un crayon et une gomme sont tout ce dont vous allez avoir besoin pour cela. Vous trouverez en bas...

  • Collection Gloire Posthume

    12 mars 2014

    Note : Difficulté : ★★★ Nombre de paragraphes : 300 Dans cette histoire parallèle au Gouffre Maudit (Loup Solitaire 4), vous incarnez Joan, 16 ans, fils d'un aubergiste gérant un établissement isolé dans la passe de Moytura. En raison de la recrudescence...

  • Bulletin d'informations vidéo

    12 janvier 2016

    Dernière édition du 21 juillet 2022 Une catastrophe que nul n'aurait pu prévoir survint au moment où la paix et l'harmonie commençaient enfin à régner sur terre. La troisième guerre mon­diale avait pu être évitée et les gouvernements des blocs est-ouest...

  • Seul face à la Lande

    05 octobre 2015

    Il fait sombre, désespérément sombre. Devant vous s'étend une étendue venteuse. Dans votre dos, de hauts murs de pierres lézardés, et tout autour, une plaine parsemée de massifs sinistres. Des titans de pierre tombés, des sculptures grotesques remontant...

  • 123

    26 juin 2016

    Vous parvenez à transcrire les signes en lettres, mais ces dernières ne forment pas pour autant un message cohérent ! Vous devinez qu'il doit s'agir d'une formule magique qui, une fois décodée, per­met d'ouvrir le cadenas du coffre. Que de précau­tions...

  • Collection Superpouvoirs

    09 mars 2016

    Note : Difficulté : Nombre de paragraphe : 420 Une mystérieuse pierre venue de l'espace exposée au musée de Megalopolis est dérobée par un gang de malfaiteurs... C'est le point de départ de votre aventure, où vous rencontrerez une organisation secrète...

  • 364

    28 mai 2016

    Vous roulez à terre et vous vous relevez prestement. Ajoutez 2 points de chance. Lentement, la brume se lève sur la Tour d'Orghuz. C'est une construction massive en pierre pourvue d'une seule entrée et ceinte de larges douves où croupit une vase verdâtre....

  • 102

    23 juillet 2016

    Ils vous emmènent chez eux. Le vieillard demande à la jeune fille de se préparer pour le voyage, et dès qu'elle s'est éclipsée il se présente : Ono-Maki, moine de la secte Wazarrie. La jeune fdle, vous explique-t-il, est sa pupille. Elle doit se rendre...

  • Extraits du Journal du Dr Watson

    05 octobre 2015

    14-15 octobre 1889 Les affaires reprennent ! De retour au 221B Baker Street après une première à l'opéra, nous avons trouvé une tasse de thé vide, un Times froissé et une canne oubliée par un visiteur tardif introduit par Mme Hudson (décidément une logeuse...

  • 192 - Bibliothèque – Lieu 8

    06 octobre 2015

    Vous jetez un oeil aux journaux et revues sur la table basse : le North Devon Journal et le Times d'avant-hier, quelques illustrés d'histoires de cow-boys que Sir Henry a dû apporter dans ses bagages. Une lettre froissée à laquelle vous jetez un coup...

  • Prologue

    02 octobre 2015

    Impensable... À en croire votre montre, le soleil s’est levé depuis plus de quatre heures, et pourtant vous n’y voyez qu’à quelques mètres devant vous. La jungle qui vous entoure est de loin la plus impénétrable que vous ayez jamais parcourue. Et ce silence...

  • 14

    22 août 2016

    Vous vous retrouvez brusquement sur le sol, en dessous de la galerie. Un petit bijou, que vous avez du mal à distinguer d'où vous êtes, flotte en suspension dans l'air, au-dessus d'un monolithe de glace qui a surgi dans la pièce et sur lequel sont gravées...

  • 266

    18 juillet 2016

    On croirait que le vieil homme ne touche pas les branches des buissons : elles semblent s'écarter d'elles-mêmes sur son passage, alors que vous devez vous y frayer péniblement un chemin. Soudain, il s'arrête et se retourne. Il vient de se rappeler quelque...

  • 4

    27 juin 2014

    C'est tout ? demandez-vous en fronçant les sour­cils. Mais non, répond Merlin. Ne sois pas si impa­tient. Parfois, tu rencontreras des créatures qui te paraîtront dangereuses, mais qui en fait ne le seront peut-être pas autant qu'elles en auront l'air....

  • Le temps vous est compté...

    14 juin 2016

    L'aventure qui vous attend est une course contre la montre. Une menace grave pèse sur Kallamère et ce n'est qu'en agissant avec rapidité et ingéniosité que vous parviendrez à déjouer cette menace. Au moment de faire votre choix, vous recevrez parfois...

  • 309

    20 mai 2016

    Vous essayez de retourner au monde réel, en vain : une force occulte vous retient dans ce cauchemar et ne se dissipera que si vous triomphez du Jugement des Spectres. Vous avez déjà entendu dire que, dans certaines provinces du Titan, les humains se livrent...

  • Le Retour de la Momie

    01 janvier 2017

    Face à Halak, sa jumelle sur la rive opposée de la baie d'Elkor, se dresse Rimon, la capitale de la Côte des Pirates. Avec leurs dédales de ruelles et de venelles, ces deux antiques cités perchées sur les falaises sont l'asile des pires renégats et flibustiers...

  • 21

    10 novembre 2016

    Ce dessin représente le tapis volant. Khâsim est assis à la place désignée par son nom, vous êtes tout au bout du tapis et Reinhardt est devant vous. Lui et vous allez vous battre selon les procédures habituelles, mais auxquelles s'ajoutent les règles...

  • DIX ANS PLUS TÔT

    21 janvier 2017

    Tout a commencé il y a dix années de cela, lorsque le maléfique capitaine Cinabre a tué votre famille. Vous n'aviez alors que douze ans, et viviez avec votre famille dans le petit village de pêcheurs de la Grève-aux-Palourdes, sur la côte nord-est de...

  • 60

    19 juillet 2014

    L'établissement Woolliscroft achète et vend des chevaux et des voitures, fournit des équipages et propose aux usagers du chemin de fer les services de location de ses écuries. Votre requête suscite quelques remous parmi les employés mais, finalement l'un...

  • 399

    28 mai 2016

    Les Codes Secrets (l'antique système de calcul élaboré par les Gaddons) permettent aux Gaddons aveugles de reconnaître au toucher les chiffres magiques qui ouvrent, quand on les murmure, les anciennes portes construites durant l'âge d'or de la civilisation...

  • 399''

    01 juin 2016

    Les Codes Secrets (l'antique système de calcul élaboré par les Gaddons) permettent aux Gaddons aveugles de reconnaître au toucher les chiffres magiques qui ouvrent, quand on les murmure, les anciennes portes construites durant l'âge d'or de la civilisation...

  • 399'

    01 juin 2016

    Les Codes Secrets (l'antique système de calcul élaboré par les Gaddons) permettent aux Gaddons aveugles de reconnaître au toucher les chiffres magiques qui ouvrent, quand on les murmure, les anciennes portes construites durant l'âge d'or de la civilisation...

  • 65

    29 juin 2014

    Enfin voilà quelque chose de concret à vous mettre sous la dent ! Après tout, l'aventure dans laquelle vous vous êtes lancé va peut-être devenir intéres­sante. Ce fragment de parchemin semble être une carte des lieux sinistres où vous vous trouvez. Vous...